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 Actualité de Steam et de ses Jeux.

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Valois
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MessageSujet: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Mer 24 Juin - 8:19

Beaucoup d'entre vous se demande surement pourquoi des fois Steam, ou ses jeux, se mettent à jour. Ou d'autres ne connaissent pas les nouveautés de cette MAJ. Je crée donc ce topic, en rapport avec Steam-France, pour vous faire part de toutes les nouveautés (traduisent en français) qu'apportent ces MAJ.

Je commence avec une grosse mise à jour de Team Fortress 2 (c'est dans l'actualité de notre Team) :

- Ajout du support pour Novint Falcon (un joystick un peu spécial) sur TF2, Ep1&2 ainsi que Portal.

- Ajout d'une option dans le menu multijoueur pour choisir si l'arme est dans la main droite ou gauche (merci à Valve de penser aux gaucher, malheureusement c'est buggé avec la Dead Ringer).

- Le huntsman est maintenant dans la bonne main.

- Les morts "spéciales" (celles avec les animations) auront maintenant lieu dans 25% des cas.

- Les flèches critiques du huntsman ont été corrigées.

- Les spies déguisés pouvaient être vu comme étant uberchargés, c'est maintenant corrigé.

- La Cloack and Dagger se recharge maintenant à la bonne vitesse, avant elle se rechargeait à la bonne vitesse uniquement quand le spy était invisible. Au passage ils ont augmenté la vitesse de rechargement.

- Le temps d'invisibilité de la Dead Ringer a été augmenté d'une seconde environ.

- La Dead Ringer peut maintenant être rechargée avec les packs de munition.

- L'activation de la Dead Ringer n'utilise plus que 40% de la jauge (au lieu de 100%) à condition que celle-ci soit au moins à 60%.

- L'ambassador fait des critiques uniquement quand la précision est à son maximum.

- Le spy ne peut plus changer d'arme quand il à été choqué par le Razorback (donc il garde le couteau).

- Le recule du FAN et l'air comprimée du Pyro n'ont plus d'effet sur les spies déguisés.

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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Mer 24 Juin - 9:44

.::°F::. Valois a écrit:

- Le temps d'invisibilité de la Dead Ringer a été augmenté d'une seconde environ.


Merci Val' mais 'est complêtement débile qu'il l'augmente de 1 secondes ca ne se verra même pas xD

Sinan merci je suis informé comme ca Very Happy
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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Mer 24 Juin - 12:24

Merci Val', tu m'as appris des trucs que je n'aurais même pas remarqué.

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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Mer 24 Juin - 16:08

La liste des news n'était pas complète, voici l'entièreté :

Team Fortress 2, Episode 1 & 2, et Portal

* Ajout du support pour le Novint Falcon

Général

* Ajout d'une option pour le menu multijoueur avancé pour choisir si vous tenez votre arme dans votre main gauche ou droite
* Correction d'un bug où un item portable était porté par un spectateur et pouvait être vu en train de flotter autour d'un joueur observé
* Correction d'un bug où une fausse main de Spy pouvait apparaitre sur l'écran d'un autre joueur
* Les animations de mort custom sont maintenant joué que 25% du temps
* Correction des téléporteurs qui n'étaient pas constructible a certains endroit alors qu'il aurait dû l'être
* Correction d'un rare crash du client lors d'une connexion à un serveur en plein changement de carte
* Suppression de la réfraction des ondulations de l'eau lorsqu'on tirait dedans pour des raisons de performances
* Ajout d'entrée dans le registre pour l'évènement « extinction d'incendie"avec le medigun, le jarate, le flamethrower et le dispenser
* Commencement du suivi des options de localisation pour aider à prendre des décisions concernant la localisation dans le futur
* Correction de la barre de progression en blanc dans le coin supérieur gauche de l'écran lorsque le système du client est rechargé

Requêtes des mappeurs

* Ajout d'un drapeau d'apparition pour func_respawnroomvisualizer
* Ajout de l'input SetSolid à func_respawnroomvisualizer
* Ajout des outputs OnWonByTeam1 et OnWonByTeam2 à TFGamerulesProxy

Sniper

* Correction d'un cas de mauvaise détection du succès "Friendship is Golden »
* Changement de la description du succès « Triple Prey » pour que cela soit plus facile de comprendre comment l'obtenir
* Les flèches critiques ont maintenant un tracées et font infligent maintenant correctement les dommages
* Le Huntsman est maintenant tenu par la main droite par défaut
* Les flèches alliées ne feront plus le son qui indique qu'elles ont loupé leur cible lorsqu'elle vous frôle
* Correction de plusieurs problèmes de flèches flottantes

Spy

* Correction des Spy déguisés qui occasionnellement ressemblait à un Spy invincible au lieu de ressembler à un Spy déguisé
* Les Spy déguisés ne vont plus perdre leurs armes de déguisement lorsqu'il interagissent avec un bloqueur d'arme
* Correction d'un bug où la montre du Spy pouvait aléatoirement changer de modèle en cours de jeu
* Correction des Spy démasqués qui scintillaient dans et en dehors des effets du voile lorsqu'il subissait des dommages
* La Cloak and Dagger se régénère maintenant à son taux destiné.
* Augmentation légère du taux de régénération de la Cloak and Dagger
* Le taux d'énergie perdu avec la Cloak and Dagger est amplifié quand le déplacement est plus rapide qu'une course normale
* Le taux de consommation de la Dead Ringer a été légèrement réduit, ce qui donne une seconde en plus d'invisibilité
* Émerger depuis la Dead Ringer draine maintenant 40% de la réserve d'invisibilité au lieu de 100%. Ce drainage arrive seulement quand la réserve est au moins à 60% pleine
* La réserve d'invisibilité de la Dead Ringer peut maintenant être régénéré par des munitions standards
* L'Ambassador cause maintenant des critiques seulement quand la précision est au maximum
* Le Spy ne peut plus changer d'arme depuis le couteau lorsqu'il est choqué par le Razorback
* Le Force-A-Nature et le tir à air comprimé du Flamethrower ne marche plus pour les Spy déguisés
* Correction des Spy déguisés qui montraient le mauvais effet de téléporteur lorsqu'ils empruntaient un téléporteur ennemi

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MessageSujet: .   Mer 24 Juin - 16:11

Sa sent le traducteur a plein nez.
Mais on va dire que c'est pas mal bien traduit et c'est bien utile faut faire sa pour les différents jeux, et pour les MàJ importantes .

Thank's Valou
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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Mer 24 Juin - 16:14

Ce n'est pas moi qui traduit, cela provient de Steam-France.

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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Jeu 25 Juin - 13:06

il me semble que le sniper n'ait plus ralentit quand il porte son bouclier .

par contre j'ai remarqué un p'tit détail avec le sniper : une fleche peut détruire une autre fleche et les boule de feu du fusil de détresse ennemi ( bon faut etre super viseur pour sa quand meme ) lol!

voili voilou albino
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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Jeu 25 Juin - 13:12

News d'aujourd'hui :

Je bâcle un peu je sais...

Là je ne fais pas fort, mais j'ai un truc pas mal à part les news Steam "ordinaires":

  • Battlestations: Pacific bénéficie d'une mise à jour, par contre on ne sait pas ce que c'est.
  • Garry's Mod aussi, là touchant essentiellement Zeno Clash dont nous allons reparler
  • Devant la somme de bugs de America's Army 3, il y a encore une grosse mise à jour de correctifs. J'avoue, j'ai tenté d'y jouer. J'avoue, ça a duré 5mn. J'avoue, je pense que je n'y rejouerai pas.
  • ATTENTION Command and Conquer: Red Alert 3 a aussi une mise à jour, j'ai vu ça ce matin bien que ce ne soit indiqué nulpart.

Voilà les news officielles du jour, passons maintenant au plus intéressant.

"J'ai reçu cette nuit (à cause du décalage horaire) un mail de ACE Team dont je vous livre le contenu :

ACE Team est heureux de vous annoncer que ce week-end, nous publierons trois nouveaux niveaux de difficulté pour Zeno Clash appelé "The Pit". Les joueurs peuvent à nouveau concourir pour le classement et les évaluations des réalisations de ces trois nouveaux scénarios, où la gravité est l'ennemi et faire un faux pas peut être fatal. Des sols déstructible et les pièges attendent les qualifiés qui veulent atteindre le fond de la fosse en vie.

Le nouveau contenu est à venir avec encore plus de valeur ajoutée: ACE Team sortira une DLC gratuite avec 50% de réduction sur le jeu en week-end de promotion, afin que les joueurs qui n'y ont pas encore joué peut intervenir pour le monde fabuleux des Zenozoik pour un grand prix."

Par Volatyl de Steam-France


Et voici un bonus :


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MessageSujet: Bisounours Party   Ven 26 Juin - 18:19

Bonjour à tous !
Vous en avez peut-être entendu parlé, un nouveau mod Français, qui reprend un peu les bases de hl2dm, j'ai nommé : Bisounours Party
Ce sera donc un FPS mutiljoueur, avec plusieurs modes de jeux, en style "cartoon" un peu comme Team fortress 2.

J'ai le plaisir de vous annoncer que ce mod sort le 1er juillet !

Présentation du jeu :

Tout allait bien dans les royaumes de l’Arc-en-Ciel jusqu’à ce que le belliqueux Roi Pedobear, régnant sur l’Enferlol, ne décide de répandre de la drogue partout afin de s’emparer du monde des Bisounours.

Les Bisounours tombèrent dans le piège lorsqu’ils virent la première cargaison soyeuse de pipes à crack et autres flacons de stéroïdes, les transformant en véritables machines à tuer n’ayant qu’une seule idée en tête : tirer sur tout ce qui bouge !

Prenez le contrôle d’un Bisounours dopé à la coke et partez en croisade contre les forces de l’Enferlol, que vous soupçonnez de cacher d’autres cargaisons de drogue ! Equipé d’armes agressives et vicieuses, combattez aux côtés d’autres Bisounours drogués afin de contrôler des territoires ou défendre des données critiques, ou bien explosez tout ce qui bouge dans un mode deathmatch nerveux et d’une rare célérité !

Modes de jeu :

Coopération : Alliez-vous à d’autres Bisounours dans votre perpétuelle quête de drogue ! Expulsez les forces de l’Enferlol encore présentes dans les royaumes de l’Arc-en-Ciel en accomplissant divers objectifs.

Domination : Vous et d’autres Bisounours devrez vous supporter afin de faire équipe pour contrôler plusieurs points stratégiques disséminés dans la carte ! Pas de quartier !

Deathmatch : Inchangé depuis la nuit des temps, ayez l’immense chance de prouver aux autres Bisounours que vous êtes le plus défoncé de tous et que vous n’avez peur de rien ! Tout en essayant de ne pas trop vous faire trouer, bien entendu.

Forts : Défendez votre base en positionnant divers blocs manipulables pour gêner l’avancée adverse ! Retournez à votre base le plus vite possible tout en évitant les obstacles une fois que vous possédez les données adverses !

(D'après la dernière news, il y aura un 5ème mod de jeu qui n'est pas encore dévoilé.

Le jeu au total se composera de :

- 5 modes de jeu
- 13 maps
- 10 armes
- 36 autovocals

Quelques liens utiles :

Le site officiel : http://www.daftrobot.com/
Trailer : http://www.wegame.com/watch/Trailer_Bisounours_Party_2/


Voilà, c'est un peu près tout !
J'espère vous voir sur le jeu ce 1er juillet !
Have fun
sunny
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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Ven 26 Juin - 18:23

Il va être sympa ce mod, on le suit depuis pas mal de temps avec les gars de HL-Fusion. A voir !

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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Ven 26 Juin - 22:16

Ouai si ça à l'air pas mal
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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Ven 26 Juin - 23:03

ouai c'est marant un truc a ne pas manqué par contre ca repren beaucoup HL2 nivo gestuelle le bunny et aussi nivo armes il y a larbalete et le reste
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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Sam 27 Juin - 2:41

Mdr, des barres ce mod. A voir !

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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Sam 27 Juin - 7:31

TF2 s'améliore :

Voici donc le changelog traduit par nos soins :

Serveur dédié sous Linux :

* Améliore le processus de connexion pour aider les serveurs qui ne se reconnectent pas automatiquement à Steam et ajoute des logs supplémentaires concernant la connexion.
* Ajout d'une collecte de données pour aider VALVe à mieux comprendre et à améliorer les performances de Linux

Modifications du jeu :

* Change cl_flipviewmodels de manière à ce que cette valeur ne peut plus être changé quand on se connecte à un serveur
* Correction d'un problème où l'équipement actuel n'était pas sauvegardé lorsque l'on utilisait le bouton « Retour » du menu équipement
* Correction d'un bug où un observateur pouvait définir les models des joueurs observés.
* Correction d'un bug où les attaques aux poings du « Heavy » ne concordaient pas avec le bouton pressé de la souris
* Correction d'un exploit avec le compteur de dégâts esquivés du « Bonk! » après la phase de régénération
* Correction d'un exploit où la « Dead Ringer » réduisait les dommages subit lorsque l'on utilisait la raillerie du « Spy »
* La propulsion due au contre-coup de « L'éradicateur » et au tir d'air comprimé du lance-flammes, est de nouveau existante sur les « Spy's » déguisés

Corrections par rapport à une ou plusieurs mise(s) à jour précédente(s) :

* « L'ambassadeur » ne traverse plus les constructions
* Le ralentissement dû au « Razorback » a été supprimé

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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   Sam 27 Juin - 16:54

* La propulsion due au contre-coup de « L'éradicateur » et au tir d'air comprimé du lance-flammes, est de nouveau existante sur les « Spy's » déguisés

merci me suis fait prendre pour un c** quand j'ai allumé un spy et que je lès eteind dessuite après lol!
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MessageSujet: BISOUNOURS PARTY IS HERE !!!   Mer 1 Juil - 3:19

Et voila après un moment d'attente les miroir de telechargement de bisounours party vienne d'être posté sur le site de Daft-Robot.


Lien => ici


Très bon jeu mais bon même si il n'y a pas encore de serveur public pour le moment juste le faite d'avoir éssayer en lan ma déja plus parceque c'est vres que c'est marent car le bunnyhop est mis dans ce jeux ce qui fait qu'il suffit de rester appuyer sur le touche de saut pour pouvoir bunny de plus en plus vite ^^ ce qui très pratique et le gameplay est asser originale et les voix sont symphatique ^^.

Edit Valois : je déplace ton topic dans le topic "Actualités Steam"
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MessageSujet: Re: Actualité de Steam et de ses Jeux.   

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